Velg historien
Knytt en løype til gjenstander, kunstverk eller et tema i samlingen.
Med Wittario kan museer og organisasjoner skape interaktive opplevelser som lar publikum utforske samlinger, byrom og kulturhistoriske steder i sitt eget tempo.

Gjør kultur, kunnskap og stedets historie tilgjengelig gjennom aktiv deltakelse. Utforsk tre måter å bruke Wittario på: museum, byvandring og kulturhistorisk vandring.
Museer rommer historier som fortjener å bli utforsket. Wittario gjør utstillingen til en aktiv oppdagelsesreise der besøkende løser oppgaver, undersøker gjenstander og opplever innholdet i sitt eget tempo.

Publikum har ulike interesser, aldre og forutsetninger. Guidede omvisninger krever tid og ressurser, mens tradisjonell formidling ikke alltid treffer alle. Museer trenger flere måter å gjøre samlingene tilgjengelige og engasjerende på.
Med Wittario kan publikum følge spillbaserte løyper gjennom utstillingen. Gjenstander, kunst og historiske steder blir del av oppgaver og fortellinger som besøkende utforsker alene eller sammen.
Knytt en løype til gjenstander, kunstverk eller et tema i samlingen.
Besøkende løser oppgaver og oppdager innholdet alene eller sammen.
Bruk nye aktiviteter ved skolebesøk, sesonger og midlertidige utstillinger.
Dokumentet viser til museumsstatistikk, kulturbruk og forskning om interaktive opplevelser. Oppgaver og historier kan gi publikum flere innganger til samlingene.
Les flere artikler og kilder →Gjør gater, bygninger og møteplasser til en interaktiv opplevelse. Med Wittario kan besøkende følge en byvandring i eget tempo, løse oppgaver og oppdage historiene der de faktisk fant sted.

Folk passerer historiske steder uten å kjenne hendelsene og menneskene bak dem. Guidede turer er verdifulle, men avhenger av guider, tidspunkt og kapasitet. Flere trenger en måte å utforske lokalhistorien på når det passer dem.
Wittario lar deltakerne bevege seg mellom steder i byen og oppdage historier gjennom oppgaver og spor. Besøkende kan utforske alene eller sammen med andre, uten å være avhengige av en guidet tur.
Finn steder, bygninger og historier som deltakerne skal oppdage.
La besøkende følge spor og løse oppgaver underveis.
Bruk løypen for turister, skoleklasser og fastboende – også uten guide.
Dokumentet viser til turismestatistikk og forskning om spillbaserte opplevelser. En byvandring kan knytte historier til stedet mens deltakerne utforsker selv.
Les flere artikler og kilder →Kulturminner, landskap og bygninger rommer historier som blir sterkere på stedet. Med Wittario kan besøkende følge en interaktiv vandring, utforske spor og løse oppgaver underveis.

Kulturarv finnes rundt oss, men skilting, brosjyrer og guidede omvisninger gir begrensede muligheter til å utforske den selv. Historiene må bli tilgjengelige og engasjerende for flere.
Wittario knytter historiene til kulturminnene og landskapet der de hører hjemme. Deltakerne beveger seg mellom steder, løser oppgaver og oppdager historien alene eller sammen med andre.
Knytt en rute til kulturminner, bygninger eller et historisk landskap.
La deltakerne løse oppgaver der historiene fant sted.
Bruk vandringen i formidling for skoleklasser, besøkende og lokalbefolkning.
Dokumentet viser til kulturbruk og forskning om spillbaserte opplevelser. Når historien knyttes til stedet, får besøkende flere måter å utforske kulturarven på.
Les flere artikler og kilder →«Målet med dagen er å skape en hyggelig, men også lærerik aktivitet for ungdom, der vi setter søkelyset på psykisk helse og informerer om de ulike tilbudene de kan benytte seg av.»
Hanne Rosbach, Gruppeleder ved Fellesverket

Fellesverket tok ungdommene med på et digitalt rebusløp gjennom sentrum. Samarbeid, bevegelse og refleksjonsoppgaver gjorde psykisk helse lettere å snakke om.
Les hele kundehistorien →Bygg en aktivitet i Wittario Studio, inviter deltakerne og gjennomfør aktiviteten på mobil eller PC.
Bruk AI, en mal eller lag egne oppgaver med tekst, bilder, video og spørsmål.
Del aktiviteten og la deltakerne løse oppgaver individuelt eller sammen med andre.
Bruk aktiviteten i praksis, og følg opp resultatene med de mulighetene som er tilgjengelige.