Kundehistorie

Vandringsspillet om Nitedals Krudtværk lansert i Nittedal.

Forrige uke ble det nye vandringsspillet om Nitedals Krudtværk lansert i Nittedal. 50–60 elever fra Nittedal ungdomsskole fikk være de aller første til å teste spillet – og utforske historien gjennom en aktiv og digital opplevelse, ute på stedet der historien faktisk skjedde.
Nittedal historielag

Det var en fin opplevelse. Elevene får beveget seg og lært litt samtidig.

Marthe Sibbern
Lærer
Nittedal Ungdomsskole

Derfor valgte vi Wittario

Wittario har erfaring med spillbasert digital historieformidling.

Plattformen kobler QR-koder, steder og oppgaver ute i landskapet.

Wittario gjør innholdet pedagogisk og relevant for skolebruk.

Bakgrunn og utfordring

Som lærer ønsker jeg å gi elevene en historieopplevelse som er mer levende enn det vi får til i klasserommet alene. Mange elever opplever historie som noe som skjedde «langt borte» eller «for lenge siden». Samtidig finnes det sterke historiske spor rett i nærmiljøet. Kruttverksdalen er et slikt sted. Her kan elevene se for seg hvordan mennesker levde og arbeidet, hvilke valg de sto overfor, og hvordan samfunnsendringer påvirket hverdagen.

Kruttverksdalen er et lokalt sted med sterke fortellinger om arbeid, industri, teknologi, sikkerhet, barnearbeid, klasseskiller og hverdagsliv.

Når elevene fysisk går i landskapet, ser bygninger og spor etter historien, og samtidig møter personer som Johan, Lilly, Inga, Anders og Fredriksen gjennom et digitalt vandringsspill, blir historien lettere å forstå og huske.

Hvordan løste vi utfordringen?

Utfordringen er å gjøre lokalhistorien relevant, forståelig og engasjerende for barn og ungdom. Elevene trenger mer enn informasjonsskilt og faktatekster. De trenger en fortelling, tydelige oppgaver og mulighet til å være aktive selv. Aktiviteten gir meg som lærer en konkret måte å koble lokalhistorie til fag som samfunnsfag, norsk, KRLE, naturfag og tverrfaglige temaer som demokrati, medborgerskap, folkehelse og bærekraft.

Elevene får ikke bare lese om fortiden – de får utforske, diskutere, svare på oppgaver og reflektere underveis.
Dette prosjektet svarer på behovet ved å kombinere fysisk vandring, digital spillbasert læring, lokale fortellinger, historiske fakta og refleksjonsoppgaver.
For meg som lærer blir det enklere å ta klassen ut, skape variasjon i undervisningen og gi elevene en opplevelse der de lærer med både hodet, kroppen og nysgjerrigheten.

Resultater

Wittario gjør lokalhistorien levende og engasjerende for alle aldersgrupper.

Wittario lager digitale vandringer der deltakerne lærer mens de beveger seg i historiske omgivelser.

Løsningen kombinerer fakta, fortellinger, bilder, oppgaver og QR-koder på en aktiv måte.

Faktaboks

Bransje
Kultur- og historieformidling
Antall ansatte
-
Bruksområde
Lokalhistorie og kulturformidling
Løsning
Digitalt vandringsspill som kombinerer fysisk aktivitet, utforsking og lokalhistorie
Eksempler på aktiviteter
QR-baserte poster, historiefortelling, oppgaver og utforsking av historiske steder

Skap engasjement før, under og etter samlingen

Enten du planlegger en lederkonferanse, et internasjonalt salgsmøte eller ønsker å styrke organisasjonskulturen, hjelper Wittario deg med å skape aktive læringsprosesser som engasjerer medarbeiderne hele veien.