Fra innhold til aktiv læring med AI (KI)
“Problemet er ikke mangel på innhold, men mangel på tid/kapasitet til å gjøre det om til læring som faktisk brukes”.
Mange virksomheter har allerede alt de trenger av innhold, i PDF'er, presentasjoner, rutinebeskrivelser og interne dokumenter. Utfordringen er sjelden mangel på informasjon, men mangel på tid og kapasitet til å gjøre denne om til læring som faktisk blir brukt i hverdagen. Opplæringen ender ofte opp som passive kurs som er lette å “klikke seg gjennom”, men vanskelig å omsette til handling.
Aktiv læring: Aktiv læring handler om det motsatte av dette: deltakerne gjør noe, de tar valg, løser oppgaver, reflekterer og samarbeider. Det er her spillbasert læring og interaktive oppdrag kan skape mer deltakelse, mer engasjement og bedre overføring til praksis. Poenget er ikke å gjøre alt om til “spill”, men om å gjøre læringen mer aktiv og relevant, med små oppgaver som trener det du faktisk vil at folk skal mestre.
Med AI-agenten kan du raskt gå fra innhold til oppgaver og aktive læringsopplevelser. I Wittario Studio kan du benytte Witty: Legg inn eksisterende materiale og bruk dette som utgangspunkt, slik at du bruker mer til på kvalitet, nivå og tilpasning, og mindre tid på å produsere alt fra blanke ark.
Steg for steg: fra PDF til aktiv læring med AI
“En enklere vei fra innhold til læring”: AI/KI brukes til å gjøre eksisterende materiale om til oppgaver/aktive læringsopplevelser.
Mange har innholdet klart, men å faktisk gjøre det om til aktiv læring tar tid. Med Witty kan dere bruke eksiterende materiale som startpunkt og komme raskt til et førsteutkast, slik at læringsteamet bruker mest tid på kvalitet, nivå og tilpasning, og ikke manuell produksjon fra blanke ark.
- Velg ett læringsmål og målgruppe
Start med ett konkret mål: Hva skal deltakerne kunne gjøre etterpå? Avklar også hvem som skal gjennomføre, er det nye ansatte, ledere, elever eller en bestemt rolle? Et klart mål gjør det enklere å velge riktig oppgavetype (quiz, refleksjon, case) og riktig vanskelighetsgrad.
- Importer/lim inn innhold (PDF/rutiner/osv)
Last opp eller bruk eksisterende materiale som PDF, presentasjon eller rutinedokument. Poenget er å gjenbruke det dere allerede har produsert, og slippe å starte fra null.
- Få forslag til oppgaver (quiz, refleksjon, case)
Be Witty om å lage et førsteutkast til aktive oppgaver basert på innholdet dere har lagt inn. For eksempel:
- Quiz for å sjekke forståelse
- Refleksjonsspørsmål for overføring til egen hverdag
- Case/valgoppgaver hvor deltakerne må ta beslutninger
- Kvalitetssikre språk, nivå og relevans
Dette er den viktigste delen. Bruk tiden dere sparer på å slippe å starte med blanke ark, på å:
- Forenkle språk og gjøre spørsmål tydeligere
- Sikre riktig nivå for målgruppen
- Fjerne “fluff” og gjøre alt arbeidsnært
- Legge inn eksempler fra egen organisasjon
Her skapes kvaliteten, Witty gir dere et utkast, og dere gjør det presist og relevant.
- Publiser som aktivt opplegg
Når oppgavene er kvalitetssikret, settes de sammen til et oppdrag som passer til konteksten: en kort læringssekvens, et spill/oppdrag eller en aktivitet som kan gjennomføres når som helst. Målet er lav terskel og høy deltakelse.
- Mål og forbedre
Se hva som fungerer: hvor faller folk av, hvilke spørsmål misforstås, og hva skaper best refleksjon? Juster og forbedre i små runder. Det er slik dere får både konsistens og kontinuerlig utvikling, uten store prosjektløp.

