5 anledningar till varför spelbaserat lärande transformerar företagslärande

Av Lars Gunnar Fledsberg, VD och grundare av Wittario

År 2025 har spelbaserat lärande gått från att vara en trend till att bli en standardstrategi inom företagslärande och utveckling (L&D) världen över. Företag inom olika branscher använder i allt högre grad gamification och interaktiva utmaningar för att öka medarbetarnas engagemang, produktivitet och kunskapslagring.

Denna metod handlar inte bara om att ha roligt – den handlar om att bygga starkare team, förbättra kunskapsöverföring och skapa varaktig motivation. Låt oss utforska fem fantastiska anledningar till varför spelbaserat lärande fungerar så bra inom företagsutbildning.

1. Utbredd användningIdag använder 70 % av Global 2000-företagen gamification i någon form för medarbetarutbildning och utveckling. (Källa: Build Empire: Gamification Statistics You Need For 2025)

This widespread adoption shows that game-based learning is not an experimental trend anymore. From onboarding new employees to leadership development, game based learning tools are being integrated into everyday training programs.

2. A Rapidly Growing Global Market for Learning Games

The global market for learning games reached $17 billion in 2025, growing at an impressive rate of 27% annually. (Source: The Business research company: Game Based Learning Market Report 2025, Size And Overview By 2034)

3. Spelbaserat lärande ökar medarbetarengagemang

En av de största utmaningarna inom företagslärande är engagemang. Många anställda tycker att traditionell e-lärande är tråkigt, vilket leder till lågt deltagande och dåliga resultat.

Spelbaserat lärande förändrar detta:

● Engagemangsnivåerna ökar med upp till 48 %. (Källa: Build Empire, 2025)

● 89 % av de anställda säger att gamification får dem att känna sig mer produktiva på jobbet. (Källa: Build Empire, 2025)

Istället för passivt lärande är anställda aktivt involverade – löser utmaningar, får belöningar och samarbetar med kollegor.

4. Gamification ökar motivation och genomförandegradUtbildningsinitiativ kan ofta misslyckas eftersom anställda saknar motivation att slutföra dem.

Enligt forskning gjord av Build Empire, 2025, introducerar spelbaserat lärande å andra sidan mål, utmaningar och omedelbar feedback:

● 83 % av de anställda som deltar i spelbaserad utbildning rapporterar att de känner sig motiverade, vilket är högre än motivationsgraden på 61 % för icke-spelbaserad utbildning.

● E-learningkurser med gamifierade element når en slutförandegrad på 90 %, jämfört med bara 25 % utan gamifiering.

5. Bättre kunskapslagring genom spelbaserat lärande

Forskning visar att anställda minns 22 % mer information när utbildningen innehåller spelbaserade element, tack vare aktivt engagemang och upprepad förstärkning. (Källa: Build Empire, 2025)

🚀 Hur Wittario hjälper företag att lyckas med spelbaserat lärande

På Wittario har vi hjälpt över 100 företag att uppnå mätbara resultat med vår spelbaserade inlärningsplattform.

Vår plattform möjliggör:

● Onboarding: Gör de första dagarna interaktiva och roliga.

● Teambuilding: Stärk samarbetet genom digitala aktiviteter och utomhusaktiviteter.

● Kontinuerligt lärande: Håll anställda motiverade med regelbundna mikroutmaningar.

● Hybridteam: Använd digitala verktyg för att engagera anställda oavsett plats.

👉 Läs mer på www.wittario.com.

✅ Slutsats

Spelbaserat lärande är inte bara framtiden – det är nuet och kommer att fortsätta att förändra företagsutbildning i framtiden. Med högre engagemang, starkare motivation, bättre kunskapslagring och massivt införande av ledande företag, förändrar gamification företagslärandet år 2025. Om du vill att din organisation ska förbli konkurrenskraftig är det dags att göra lärandet mer engagerande, interaktivt och effektivt genom spelbaserade strategier.

Bidragsytere og forfattere

No items found.