Från innehåll till aktivt lärande med AI (KI)
”Problemet är inte brist på innehåll, utan brist på tid/kapacitet att göra om det till lärande som faktiskt används.”
Många verksamheter har redan allt de behöver av innehåll – i PDF:er, presentationer, rutinbeskrivningar och interna dokument. Utmaningen är sällan brist på information, utan brist på tid och kapacitet att omvandla den till lärande som faktiskt används i vardagen. Ofta slutar utbildningen som passiva kurser som är lätta att ”klicka sig igenom”, men svåra att omsätta i handling.
Aktivt lärande: Aktivt lärande handlar om motsatsen: deltagarna gör något. De fattar beslut, löser uppgifter, reflekterar och samarbetar. Det är här spelbaserat lärande och interaktiva uppdrag kan skapa mer delaktighet, större engagemang och bättre överföring till praktiken. Poängen är inte att göra allt till ”spel”, utan att göra lärandet mer aktivt och relevant – med små uppgifter som tränar det ni faktiskt vill att deltagarna ska behärska.
Med en AI-agent kan du snabbt gå från innehåll till uppgifter och aktiva lärandeupplevelser. I Wittario Studio kan du använda Witty: lägg in befintligt material och använd det som utgångspunkt, så att du kan lägga mer tid på kvalitet, nivå och anpassning, och mindre tid på att producera allt från ett blankt ark.
Steg för steg: från PDF till aktivt lärande med AI

”En enklare väg från innehåll till lärande”: AI/KI används för att omvandla befintligt material till uppgifter och aktiva lärandeupplevelser.
Många har innehållet klart, men att faktiskt göra det till aktivt lärande tar tid. Med Witty kan ni använda befintligt material som startpunkt och snabbt komma till ett första utkast, så att lärandeteamet kan lägga mest tid på kvalitet, nivå och anpassning, och inte på manuell produktion från ett blankt ark.
1. Välj ett lärandemål och en målgrupp
Börja med ett konkret mål: Vad ska deltagarna kunna göra efteråt? Klargör också vem som ska genomföra, är det nyanställda, chefer, elever eller en specifik roll? Ett tydligt mål gör det enklare att välja rätt uppgiftstyp (quiz, reflektion, case) och rätt svårighetsgrad.
2.Importera/klistra in innehåll (PDF/rutiner m.m.)
Ladda upp eller använd befintligt material som PDF, presentation eller rutindokument. Poängen är att återanvända det ni redan har producerat, och slippa börja från noll.
3. Få förslag på uppgifter (quiz, reflektion, case)
Be Witty ta fram ett första utkast till aktiva uppgifter baserat på innehållet ni har lagt in. Till exempel:
- Quiz för att kontrollera förståelse
- Reflektionsfrågor för att föra över lärandet till den egna vardagen
- Case-/valuppgifter där deltagarna behöver fatta beslut
4. Kvalitetssäkra språk, nivå och relevans
Det här är den viktigaste delen. Använd tiden ni sparar genom att slippa börja från ett blankt ark till att:
- förenkla språket och göra frågorna tydligare
- säkerställa rätt nivå för målgruppen
- ta bort ”fluff” och göra allt mer arbetsnära
- lägga in exempel från er egen organisation
Här skapas kvaliteten: Witty ger er ett utkast, och ni gör det precist och relevant.
5. Publicera som ett aktivt upplägg
När uppgifterna är kvalitetssäkrade sätts de ihop till ett uppdrag som passar kontexten: en kort lärsekvens, ett spel/uppdrag eller en aktivitet som kan genomföras när som helst. Målet är låg tröskel och hög delaktighet.
6.Mät och förbättra
Se vad som fungerar: var tappar ni deltagare, vilka frågor missförstås och vad skapar bäst reflektion? Justera och förbättra i små iterationer. Det är så ni får både konsekvens och kontinuerlig utveckling, utan stora projektupplägg.





