Gamification: hva er det og hvordan skaper det engasjement?
Gamification har blitt et av de mest effektive hjelpemidlene for å gjøre læring, onboarding og samarbeid mer motiverende. Når vi bruker spillmekanikk i opplæring eller arbeidsprosesser, blir deltakerne mer aktive, får lyst til å fullføre og opplever større mestring.
I denne artikkelen forklarer vi hva gamification er, gir konkrete eksempler på gamification, og viser hvordan Wittario fungerer som en fleksibel gamification app for både skole, arbeidsliv, workshops og sosiale sammenkomster.
Hva er gamification?
Gamification betyr at vi bruker spillelementer i aktiviteter som ikke er spill, med mål om å øke motivasjon, deltakelse og læringsutbytte.
Vanlige spillelementer kan være:
- Poeng og poengtavler
- Nivåer og progresjon
- Små oppgaver og delmål
- Belønninger og merker
- Samarbeid
- Konkurranser
Gamification handler ikke om å gjøre alt til lek for lekens skyld, men om å gjøre læring og arbeid mer aktivt, sosialt og konkret, samtidig som vi har det gøy.
Hvorfor virker gamification?
De fleste av oss liker å kjenne at vi får til noe. Gamification fungerer fordi det gir:
Bedre mestring
Små oppgaver som kan løses, gir en følelse av framgang. Det gjør at vi får lyst til å fortsette.
Tydelig progresjon
Når vi ser utviklingen vår, enten alene eller som lag, blir vi mer motiverte til å fullføre.
Motivasjon gjennom mål og belønning
Gamification gir ofte en tydelig gulrot: du kommer videre, får en belønning eller når et nytt nivå.
Sosial drivkraft
Når man løser oppgaver sammen, støtter man hverandre og får bedre fellesskap. Samtidig kan litt vennskapelig konkurranse gjøre det ekstra gøy å delta.
Gamification i læring og opplæring
Gamification brukes mer og mer i opplæring fordi det skaper aktive deltakere, ikke passive tilskuere. I stedet for å bare lese eller lytte, må man gjøre noe selv.
Eksempler på gamification i opplæring:
- Introduksjonsløp for nye ansatte
- Digitale rebusløp med poster og oppgaver
- Opplæring i lag med poeng og tidsmål
- Faglige oppgaver der man åpner nye deler underveis
- Øvelser som belønner innsats og samarbeid
Når folk må løse, skape, samarbeide og bevege seg, lærer de ofte bedre.
Gamification i skole og utdanning
Spillifisering, eller gamification kan gjøre utdanningen mer levende: elever lærer ofte bedre når de får være aktive og jobbe sammen i stedet for å sitte stille og lære.
- Temadager
- Tverrfaglige opplegg
- Oppstart på skoleåret
- Faglige rebusløp
- Uteskole og elevaktiv læring
Med Wittario kan lærere bruke ferdige læringsspill fra spillbanken eller lage egne opplegg tilpasset klassen. Da blir det enkelt å kombinere bevegelse, læring og samarbeid.
Gamification på arbeidsplassen
Gamification er et effektivt hjelpemiddel i bedriftsopplæring. Du kan utforme opplæringsprogrammer med spill-elementer for å gjøre opplæringen mer engasjerende og effektiv med hjelp av praktiske oppgaver og samarbeid i team. Med andre ord blir læring med aktivt, motiverende og lett å huske.
Hva kan gamification brukes til?
- Onboarding av nye ansatte
- Faglig oppdatering og produkttrening
- HMS- og sikkerhetsrutiner
- Lederutvikling og interne kompetanseløft
- Endringsprosesser og kulturbygging
Spillbaserte løsninger på arbeidsplassen bedrer kommunikasjonen innat i et team, de lærer å kommunisere og jobbe sammen for å løse arbeidsoppgaver ved hjelp av kommunikasjon og samarbeid.
Med Wittario kan dere lage opplæringsspill med quiz, refleksjonsoppgaver, bilde-/videooppdrag og GPS-poster, skreddersydd til deres mål og arbeidsplass.
Les mer om hvordan Vestre Viken sykehus brukte Wittario-appen i ledersamling, eller da Polyflor Nordic brukte Wittarios walk-n-talk-spill som en del av en personalsamling med tema endringsprosess.

